Robotik

Moderne Robotik und KI-/STEM-Bildung für Schulen, Labore und Forschungseinrichtungen. Wandaa Education bietet ausgewählte Robotiksysteme an – von praxisorientierten Lernkits für den Unterricht bis hin zu humanoiden Robotern, Demonstrationsplattformen und ausgewählten EDU-Versionen für fortgeschrittene Robotik- und KI-Projekte.

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Unitree Go2 quadruped robot for education and research

Unitree Go2

Kompakter vierbeiniger Roboter für Demonstration, Bildung und mobile Robotik

• 4D-LiDAR L2 für räumliche Wahrnehmung und Hinderniserkennung

• Agile vierbeinige Beweglichkeit mit versionsabhängiger Geschwindigkeit

• Geeignet für Robotikunterricht, Laborübungen und Technologiedemonstrationen

• Unterstützt mobile Robotik-, Navigations- und SLAM-nahe Projekte

• EDU-Versionen für sekundäre Entwicklung und individuelle Anwendungen verfügbar

Unitree G1 humanoid robot for AI and research

Unitree G1

Kompakter humanoider Roboter für Demonstration, Interaktion und EDU-Entwicklung

• 23–43 Freiheitsgrade, je nach Version

• Dynamische humanoide Bewegungen für Show, Bildung und Demonstration

• Tiefenkamera und 3D-LiDAR für räumliche Wahrnehmung

• Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, Mikrofonarray und Lautsprecher

• EDU-Versionen für Control, KI-Entwicklung und fortgeschrittene Robotikprojekte verfügbar

Unitree R1 humanoid robot for presentation and interaction

Unitree R1

Leichter humanoider Roboter für Demonstration, Interaktion und EDU-Projekte

• Leichtes humanoides System mit ca. 27–29 kg Gewicht

• 20–40 Freiheitsgrade, je nach Modell und Konfiguration

• Kompaktes Standformat für Showrooms, Bildung und Präsentationen

• Mikrofonarray, Lautsprecher, Kamera, Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2

• EDU-Version für sekundäre Entwicklung und KI-Projekte verfügbar

KI- & STEM-Bildung

WhalesBot-Produkte unterstützen einen strukturierten KI-/STEM-Lernpfad für Schulen – von den Grundlagen der frühen Robotik bis hin zu angewandter KI, Sensorik, Programmierung und Drohnenprojekten.

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WhalesBot U20

Bildschirmfreies Robotik- und Coding-Grundlagenkit für frühe MINT-Bildung

• Coding-Karten für einen einfachen Einstieg in Programmierlogik

• Praktisches Bauen mit altersgerechten Robotikaufgaben

• Einführung in Sensoren, Bewegung und einfaches Roboterverhalten

• Fördert logisches Denken und frühe MINT-Kompetenzen

• Geeignet als Pre-AI-Grundlage vor weiterführenden KI- und Robotikkursen

WhalesBot U20 Pro

Einstiegsset fuer Robotik, Coding und logisches Denken im Grundschulbereich.

Praktischer Einstieg in Coding, Logik und Robotik

Bauprojekte mit Motoren, Sensoren und Bausteinen

Geeignet fuer Grundschule, MINT-AGs und Einfuehrungskurse

WhalesBot U30 Pro

Strukturiertes Robotik-Kit für MINT-Unterricht und angeleitete Projektarbeit

• Smart Panel und Coding-Karten für angeleitete Lernaktivitäten

• Modulares Bauen mit klar aufgebauten Unterrichtseinheiten

• Fördert Problemlösung, logisches Denken und Computational Thinking

• Geeignet für Grundschul-MINT, Robotik-Workshops und Nachmittagsprogramme

• Vorbereitung auf AI Module und weiterführende KI-/MINT-Lernpfade

WhalesBot AI Module 5S

KI-Grundlagen- und Robotik-Kit für projektbasiertes MINT-Lernen

• Praxisnaher Einstieg in KI, Robotik, Sensorik und Coding

• Unterstützt Scratch-, C-, Python- und Action-Editor-Workflows

• Sensorbasierte Projekte zu Daten, Automatisierung und Roboterverhalten

• Geeignet für obere Grundschule, Sekundarstufe I und Wettbewerbsaufgaben

• Stärkeres KI-/MINT-Profil als die frühen U-Serien-Kits

WhalesBot Eagle 125F

Kompakte Bildungsdrohne fuer erste Flugerfahrungen und MINT-Demonstrationen.

Kompaktes Format fuer betreute Indoor-Aktivitaeten

Geeignet fuer Workshops und Demonstrationen

Foerdert Raumverstaendnis, Koordination und Aufmerksamkeit

WhalesBot Eagle 1003 EN Plus

Programmierbare Bildungsdrohne fuer Coding, Sensorik und MINT-Projekte.

Fuer Drohnenprogrammierung und Projektunterricht

Geeignet fuer Coding, Steuerung und Sensorik

Starker Demonstrationseffekt fuer MINT-Kurse und Wettbewerbe

WhalesBot Eagle 2001

Modulare Bildungsdrohne für MINT, Coding und autonome Systeme

• Modulare Drohne für angewandtes MINT-Lernen

• Verbindet Coding, Konstruktion, Flugsteuerung und technisches Design

• Geeignet für Demonstrationen, Wettbewerbe und projektbasiertes Lernen

• Unterstützt den Einstieg in autonome Systeme und technische Iteration

• Einsatz nach Sicherheits-, CE- und Compliance-Prüfung empfohlen

WhalesBot Eagle 3001

Fortgeschrittene Bildungsdrohne fuer MINT-Projekte, Wettbewerbe und autonome Systeme.

Fuer anspruchsvollere Drohnen- und Coding-Kurse

Geeignet fuer projekt- und wettbewerbsorientiertes Lernen

Gute Plattform fuer Demonstrationen autonomer Systeme

WhalesBot Eagle 2001EN

Modulare Bildungsdrohne fuer Bauen, Flugexperimente und MINT-Projekte.

  • Modulares Konzept fuer praktisches Lernen
  • Verbindet Konstruktion, Motorik, Flug und Steuerungslogik
  • Geeignet fuer Workshops und projektbasierten Unterricht

Fortschrittliche Robotik-Forschungsplattformen

LimX Dynamics- und Booster-Produkte bieten fortgeschrittene Robotikplattformen für Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Robotiklabore, KI-Labore und anspruchsvolle Bildungsprogramme – von Demonstrationen bis hin zu Forschung und Entwicklung in humanoider Robotik, Mobilität, Steuerung und Embodied AI.

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LimX TRON 1

Multimodaler zweibeiniger Forschungsroboter für Fortbewegung, Steuerung und Embodied AI.

• Punktfuß-, Sohlen- und Radmobilitätsoptionen

• Für bipedale Fortbewegung und Motion-Control-Forschung

• Unterstützt Reinforcement Learning und Simulation-to-Real

• Geeignet für Wahrnehmung, Interaktion und Embodied AI

• Für Universitäten, Robotiklabore und industrielle F&E

LimX TRON 2

Multiform-Embodied-AI-Plattform für Mobilität, Manipulation und VLA-Forschung.

• Mobilität, Manipulation und Wahrnehmung in einer Plattform

• Geeignet für Embodied-AI- und VLA-orientierte Forschung

• Unterstützt mobile Manipulation und Robot Learning

• Für Wahrnehmung, Autonomie und reale Aufgabenforschung

• Für fortgeschrittene Labore und industrielle F&E

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Booster K1

Humanoide Robotikplattform für fortgeschrittene Bildung und Entwicklung.

• Kompakter humanoider Roboter mit 22 Freiheitsgraden

• SDK-, ROS2- und Simulationsressourcen

• Geeignet für humanoide Fortbewegung, Wahrnehmung und Steuerung

• Für RoboCup-ähnliche Projekte und Embodied-AI-Entwicklung

• Entwicklungssystem für Lehre, Forschung und Wettbewerbe

Unitree Go2

Kompakter vierbeiniger Roboter für Robotik-Demonstrationen und mobile Plattform-Anwendungen

Der Unitree Go2 ist ein kompakter vierbeiniger Roboter und bietet einen zugänglichen Einstieg in moderne Robotik, KI-gestützte Wahrnehmung und mobile Robotikplattformen. Durch seine robuste Bauweise, das vergleichsweise geringe Gewicht und die intuitive Bedienung eignet er sich besonders für Schulen, Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Messeauftritte und Demonstrationsumgebungen.

Je nach Konfiguration kann der Go2 für grundlegende Demonstrationen, mobile Robotik-Anwendungen, autonome Navigation oder SLAM-nahe Projekte eingesetzt werden. Für Bildungs- und Forschungsprojekte mit eigener Programmierung sollte vor der Bestellung gezielt eine passende EDU- oder Entwickler-Version ausgewählt werden.

Highlights

• Kompakte Plattform mit ca. 15 kg Gewicht und Standmaßen von ca. 70 × 31 × 40 cm

• 4D-LiDAR L2 für räumliche Wahrnehmung und Hinderniserkennung

• Agile Beweglichkeit mit versionsabhängiger Geschwindigkeit bis ca. 3,7 m/s; bis ca. 5 m/s in Labortests

• Wi-Fi 6, Bluetooth und versionsabhängige 4G-Konnektivität für Steuerung und Datenübertragung

• EDU-Versionen unterstützen sekundäre Entwicklung und individuelle Robotik-Anwendungen

Typische Einsatzbereiche

• Robotikunterricht und Laborübungen zu Fortbewegung, Sensorik und Steuerung

• KI-, SLAM- und Wahrnehmungsprojekte in Labor- und Campusumgebungen

• Technologiedemonstrationen, Messen und Open-Day-Präsentationen

• Testplattform für mobile Robotik, autonome Navigation und Mensch-Roboter-Interaktion

Unitree G1

Kompakter humanoider Roboter für Demonstration, Interaktion und EDU-Entwicklung

Der Unitree G1 ist ein kompakter humanoider Roboter für Demonstrationen, Bildung, Interaktion und KI-orientierte Robotikprojekte. Er eignet sich besonders für dynamische Bewegungsdemonstrationen, humanoide Robotikvorführungen, Laborumgebungen und Bildungsprogramme.

Die Basisversion ist vor allem für Demonstrationen und Einstiegsszenarien geeignet. Für eigene Entwicklungsarbeiten, High-Level- und Low-Level-Control sowie fortgeschrittene KI-Anwendungen sollten gezielt die EDU-Versionen ausgewählt werden.

Highlights

• Humanoide Plattform mit 23 bis 43 Freiheitsgraden, je nach Version

• Großer Gelenkbewegungsbereich für dynamische Bewegungsabläufe und Demonstrationen

• Tiefenkamera und 3D-LiDAR für räumliche Wahrnehmung

• EDU-Versionen mit NVIDIA Jetson Orin als leistungsstarkem Rechenmodul

• Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, Mikrofonarray und Lautsprecher für Interaktion

Typische Einsatzbereiche

• Humanoide Robotik in Bildungs-, Hochschul- und Forschungsumgebungen

• KI-Entwicklung, Reinforcement Learning, Imitation Learning und Bewegungssteuerung mit EDU-Versionen

• Demonstrationen auf Messen, in Laboren, Showrooms und Bildungsprogrammen

• Manipulations- und Interaktionsprojekte mit optionalen Greifern oder dexterous hands

Unitree R1

Leichter humanoider Roboter für Demonstration, Interaktion und EDU-Projekte

Der Unitree R1 ist ein besonders leichter humanoider Roboter für Demonstrationen, Interaktion sowie den Einstieg in humanoide KI- und Robotikanwendungen. Durch sein kompaktes Design eignet er sich gut für Showrooms, Bildungsformate, Labore und Präsentationen, bei denen Bewegungsdynamik und Nutzererlebnis im Vordergrund stehen.

Je nach Version bietet der R1 unterschiedliche Freiheitsgrade, Kameraausstattung und Entwicklungsmöglichkeiten. Für eigene Software- und KI-Projekte sollte die R1 EDU-Version geprüft werden, da sie sekundäre Entwicklung und optionale High-Computing-Module unterstützt.

Highlights

• Leichtes humanoides System mit ca. 27–29 kg Gewicht, je nach Version

• 20 bis 40 Freiheitsgrade, abhängig von Modell und Konfiguration

• Kompaktes Standformat von ca. 1230 × 357 × 190 mm

• Mikrofonarray, Lautsprecher, Kamera, Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2 für Interaktion

• EDU-Version mit sekundärer Entwicklung und optionalem NVIDIA-Jetson-Orin-Modul

Typische Einsatzbereiche

• Präsentationen, Empfangsszenarien und interaktive Formate mit starkem Erlebnisfokus

• Einstieg in humanoide Robotik für Schulen, Hochschulen und Trainingszentren

• KI-, Wahrnehmungs- und Bewegungsprojekte in kontrollierten Laborumgebungen

• Demonstrationsplattform für moderne KI-Robotikanwendungen und Nutzerinteraktion

WhalesBot U20

Bildschirmfreies Robotik- und Coding-Grundlagenkit für frühe MINT-Bildung

Der WhalesBot U20 ist ein einsteigerfreundliches Robotik- und Coding-Kit für junge Lernende. Durch praktische Bauaufgaben und Coding-Karten hilft es Schülerinnen und Schülern, grundlegende Konzepte wie Reihenfolgen, Ursache und Wirkung, Sensorwahrnehmung und einfaches Roboterverhalten zu verstehen.

Für Schulen eignet sich der U20 besonders als frühe MINT-Grundlage, bevor Lernende in KI-orientierte Kurse einsteigen. Das Set fördert logisches Denken und praktisches Robotikverständnis, sollte jedoch nicht als zentrale KI-Lernplattform positioniert werden.

Highlights

• Bildschirmfreie Coding-Karten für einen einfachen Einstieg in Programmierlogik

• Praktisches Bauen mit altersgerechten Robotikaufgaben

• Einführung in Sensoren, Bewegung und grundlegendes Roboterverhalten

• Fördert logisches Denken, Problemlösung und frühe MINT-Kompetenzen

• Geeignet als Pre-AI-Lernstufe vor weiterführenden KI- und Robotikkursen

Empfohlene Einsatzbereiche

• MINT-Einstieg in der unteren Grundschule

• Bildschirmarme Coding- und Logikstunden

• Erste Robotikprojekte mit Sensoren und Bewegung

• Vorbereitung auf weiterführende Robotik- und KI-Lernpfade

WhalesBot U20 Pro – Robotik-Einstieg fuer Coding, Logik und MINT

WhalesBot U20 Pro ist ein einsteigerfreundliches Robotik-Lernset fuer junge Lernende und den fruehen MINT-Unterricht. Es verbindet praktisches Bauen, einfache Coding-Logik, Sensorik und bewegungsbasierte Projekte. Dadurch koennen Schuelerinnen und Schueler grundlegende Robotik-Zusammenhaenge direkt am Modell verstehen.

Das Produkt eignet sich besonders als Basis fuer Robotik, Problemlosen, Reihenfolgenverstaendnis und erste technische Denkweisen. Fuer KI-Bildung sollte U20 Pro als vorbereitende Lernstufe positioniert werden, nicht als zentrales KI-Trainingssystem.

Wichtige Merkmale

• Frueher Einstieg in Robotik, Coding und logisches Denken

• Hands-on-Lernen mit Bausteinen, Motoren und Sensoren

• Geeignet fuer Grundschule und beginnerfreundliche MINT-Programme

• Unterstuetzt Problemlosen, Strukturdenken und Projektarbeit

• Sinnvolle Vorbereitung fuer weiterfuehrende KI-, Python- und Robotikkurse

Empfohlene Einsatzbereiche

• MINT-Unterricht in der Grundschule

• Einfuehrungskurse in Robotik und Coding

• Arbeitsgemeinschaften und Workshops

• Projektbasierte Lernformate

• Vorbereitung auf weiterfuehrende KI-/MINT-Lernpfade

Produktinformationen

• Produkttyp: Robotik- und Coding-Lernset

    • Lernfokus: Coding-Grundlagen, Logik, Sensorik, Robotik-Grundlagen

    • Zielgruppe: Grundschule / MINT-Einstieg

    WhalesBot U30 Pro

    Strukturiertes Robotik-Kit für MINT-Unterricht und angeleitete Projektarbeit

    Der WhalesBot U30 Pro ist ein strukturiertes Robotik-Einstiegsset für Schulen, die über sehr einfache Coding-Aktivitäten hinaus einen klareren Lernpfad im Unterricht aufbauen möchten. Schülerinnen und Schüler bauen, testen und programmieren Modelle und entwickeln dabei Problemlösekompetenz sowie Computational Thinking.

    Der U30 Pro eignet sich gut als Brückenprodukt: Er bereitet Lernende auf weiterführende KI-/MINT-Module vor, ohne seine KI-Funktionalität zu überzeichnen. Das Set passt besonders zu MINT-Unterricht in der Grundschule, Nachmittagsprogrammen und einführenden Robotik-Workshops.

    Highlights

    • Strukturierter Einstieg in Robotik, Coding und frühe MINT-Projekte

    • Smart Panel und Coding-Karten für angeleitete Lernaktivitäten

    • Modulares Bauen mit klar aufgebauten Unterrichtseinheiten

    • Fördert Problemlösung, logisches Denken und Computational Thinking

    • Geeignet als Vorbereitung auf AI Module und AI-Foundations-Lernpfade

    Empfohlene Einsatzbereiche

    • MINT- und Robotikkurse in der Grundschule

    • Angeleitete Bau- und Coding-Aktivitäten

    • Einführende Robotik-Workshops und Nachmittagsprogramme

    • Vorbereitung auf weiterführende KI-/MINT-Module

    WhalesBot AI Module 5S

    Fortgeschrittenes KI-Grundlagen- und Robotik-Kit für projektbasiertes MINT-Lernen

    Der WhalesBot AI Module 5S ist eine starke Option für Schulen, die einen praxisnahen Einstieg in KI-Grundlagen, Robotik, Sensorik und Coding anbieten möchten. Das Set verbindet projektbasiertes Lernen mit Daten, Automatisierung und Roboterverhalten und eignet sich besonders für die obere Grundschule und die Sekundarstufe I.

    Im Vergleich zu den U-Serien-Kits unterstützt der AI Module 5S eine klarere KI-/MINT-Positionierung. Schülerinnen und Schüler können mit Sensoren, datenorientierten Aufgaben, Automatisierungsprojekten und Python-nahen Coding-Pfaden arbeiten, sofern das passende Curriculum eingesetzt wird.

    Highlights

    • Praxisnaher Einstieg in KI-Grundlagen, Robotik und Sensorik

    • Unterstützt Scratch-, C-, Python- und Action-Editor-Workflows

    • Sensorbasierte Projekte zu Daten, Automatisierung und Roboterverhalten

    • Geeignet für projektbasiertes MINT-Lernen und Wettbewerbsaufgaben

    • Stärkeres KI-/MINT-Profil als die frühen U-Serien-Kits

    Empfohlene Einsatzbereiche

    • KI-Grundlagen für obere Grundschule und Sekundarstufe I

    • Sensor-, Daten-, Automatisierungs- und Robotikprojekte

    • Übergang zu Python und projektbasiertem MINT-Lernen

    • Schulkurse, AGs, Workshops und Wettbewerbsformate

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    WhalesBot Eagle 2001

    Modulare Bildungsdrohne für MINT, Coding und autonome Systeme

    Der WhalesBot Eagle 2001 ist ein modulares Bildungsdrohnen-Kit für angewandtes MINT-Lernen. Es verbindet Coding, Konstruktion, Flugsteuerung und technisches Design und bietet Schülerinnen und Schülern eine stärkere Demonstrations- und Praxiserfahrung als klassische Tisch-Robotiksets.

    Für den Einsatz im deutschen Schulmarkt sollte der Eagle 2001 mit klarer Sicherheits- und Compliance-Prüfung eingeführt werden. Vor dem Unterrichtseinsatz sollten CE-Status, Drohnenbetrieb, Kamera- und Datenschutzfragen, Akkuhandhabung sowie Indoor-Sicherheit geprüft werden.

    Highlights

    • Modulare Bildungsdrohne für praxisnahes MINT-Lernen

    • Verbindet Coding, Konstruktion, Flugsteuerung und technisches Design

    • Geeignet für Demonstrationen, Wettbewerbe und projektbasiertes Lernen

    • Unterstützt den Einstieg in autonome Systeme und technische Iteration

    • Verfügbarkeit und Schuleinsatz nach Sicherheits- und Compliance-Prüfung

    Empfohlene Einsatzbereiche

    • Drohnen- und autonome-Systeme-Kurse

    • MINT-Wettbewerbe und Demonstrationen

    • Engineering Design, Testen und technische Iteration

    • Projektbasiertes Lernen in kontrollierten Unterrichts- oder Laborumgebungen

    LimX Dynamics TRON 1

    Multimodaler zweibeiniger Roboter für Forschung und Entwicklung

    Der LimX Dynamics TRON 1 ist eine High-End-Forschungsplattform und kein KI-Einstiegsset für den Schulbereich. Er richtet sich an technische Universitäten, Hochschulen, Forschungsinstitute, Robotiklabore, KI-Labore und industrielle F&E-Teams.

    Die Plattform unterstützt Forschung in den Bereichen Roboterfortbewegung, Bewegungssteuerung, Reinforcement Learning, Wahrnehmung, Mensch-Roboter-Interaktion und Embodied Intelligence. Durch seine multimodalen Mobilitätsoptionen eignet sich TRON 1 besonders für Labore, die verschiedene Bewegungsstrategien vergleichen möchten.

    Highlights

    • Multimodale Mobilitätsoptionen mit Punktfuß-, Sohlen- und Radkonfigurationen

    • Geeignet für Forschung zu zweibeiniger Fortbewegung und Bewegungssteuerung

    • Unterstützt Reinforcement Learning sowie Simulation-to-Real-Experimente

    • Einsetzbar für Wahrnehmung, Interaktion und Embodied-AI-Projekte

    • Für Universitäten, Robotiklabore, KI-Labore und industrielle F&E

    Empfohlene Einsatzbereiche

    • Forschung zu bipedaler Fortbewegung und Motion Control

    • Reinforcement Learning und Simulation-to-Real-Experimente

    • Embodied AI, Wahrnehmung und Mensch-Roboter-Interaktion

    • Forschungs- und Entwicklungsprojekte in Labor- und Industrieumgebungen

    LimX Dynamics TRON 2

    Multiform-Embodied-AI-Roboterplattform für Forschung und Entwicklung

    Der LimX Dynamics TRON 2 ist als fortgeschrittene Embodied-AI-Forschungsplattform positioniert. Er eignet sich für Kundinnen und Kunden, die Mobilität, Manipulation, Wahrnehmung und KI-Entwicklung in einem leistungsfähigen Robotersystem verbinden möchten.

    Die Plattform ist besonders relevant für mobile Manipulation, VLA-orientierte Entwicklung, Robot Learning, Wahrnehmung und Forschung an realweltlichen Aufgaben. TRON 2 gehört klar in Forschungs- und industrielle F&E-Umgebungen und nicht in einfache KI-Einstiegsprogramme für Schulen.

    Highlights

    • Kombiniert Mobilität, Manipulation und Wahrnehmung in einer Plattform

    • Geeignet für Embodied-AI- und VLA-orientierte Forschung

    • Unterstützt mobile Manipulation und Lernen von Roboteraufgaben

    • Einsetzbar für Wahrnehmung, Autonomie und reale Aufgabenforschung

    • Für fortgeschrittene Labore, Forschungseinrichtungen und industrielle F&E

    Empfohlene Einsatzbereiche

    • Embodied-AI- und VLA-Forschung

    • Robotermanipulation und Lernen zweihändiger Aufgaben

    • Mobile Manipulation, Wahrnehmung und Autonomie

    • Robot Learning und praxisnahe Forschung an realen Aufgaben

    Booster K1

    Humanoide Robotikplattform für fortgeschrittene Bildung und Entwicklung

    Der Booster K1 ist eine kompakte humanoide Robotikplattform für fortgeschrittene Bildung, Forschung und wettbewerbsorientierte Robotikentwicklung. Er eignet sich für Universitäten, Robotiklabore, anspruchsvolle Schulprogramme und Teams, die an humanoider Robotik arbeiten.

    Die Stärke des Produkts liegt vor allem im Entwicklungssystem. Booster stellt SDK- und ROS2-Ressourcen, Entwicklungsdokumentation, Simulationsumgebungen und Reinforcement-Learning-Ressourcen bereit. Dadurch eignet sich der K1 für Lehre und Forschung mit einem transparenten Softwarepfad.

    Highlights

    • Kompakter humanoider Roboter mit 22 Freiheitsgraden

    • Entwicklungssystem mit SDK-, ROS2- und Simulationsressourcen

    • Geeignet für humanoide Fortbewegung, Wahrnehmung und Steuerung

    • Unterstützt Reinforcement-Learning- und RoboCup-ähnliche Projekte

    • Für fortgeschrittene Ausbildung, Forschung und Embodied-AI-Entwicklung

    Empfohlene Einsatzbereiche

    • Fortgeschrittene Robotikausbildung und Laborkurse

    • Humanoide Fortbewegung, Wahrnehmung und Steuerung

    • RoboCup-ähnliche Projekte und Wettbewerbsformate

    • Embodied-AI-Entwicklung in Bildungs- und Forschungsumgebungen